HC111132: En nationell strategi för dataspelsbranschen
Fråga 2024/25:1132 En nationell strategi för dataspelsbranschen
av Lars Mejern Larsson (S)
till Kulturminister Parisa Liljestrand (M)
Den svenska dataspelsbranschen är inte bara en global exportframgång – den är också ett av våra mest dynamiska kulturella uttryck. Spel är i dag en självklar del av ungas kulturvanor, en plattform för berättande, konst och interaktivt skapande. Samtidigt är branschen en stark ekonomisk motor, med hög innovationskraft och betydande skatteintäkter.
I rapporter som Kreativa Sverige! och Kraftsamling dataspelsbranschen lyfts behovet av en långsiktig och sammanhållen politik för spelområdet. Det handlar om att värna spelens dubbla karaktär som kultur och näring – och om att trygga infrastrukturen för både kommersiella och konstnärliga spelskapare.
Trots detta saknas i dag en nationell strategi för dataspel, och flera av de stödjande funktionerna i branschens ekosystem – såsom spelutbildningar, inkubatorer och centrumbildningar – har nyligen fått kraftigt minskad eller utebliven finansiering. Det rimmar illa med ambitionen att Sverige ska vara ett ledande land inom kulturella och kreativa näringar.
Spelbranschen förtjänar en större plats i den kultur- och näringspolitiska debatten. Den här kunskapsresan har bara börjat, men en sak står redan klart: Ska vi behålla Sveriges position som spelnation i världsklass måste vi också skapa de bästa möjliga förutsättningarna för framtidens kreatörer och entreprenörer.
Jag vill med anledning av ovanstående fråga kulturminister Parisa Liljestrand:
Avser ministern att ta initiativ till en nationell strategi för dataspelsbranschen i syfte att stärka Sveriges ställning som ledande spelutvecklingsland och erkänna spelens betydelse som kulturuttryck och ekonomisk motor?